
Guía
Castle Siege
Inscripción, Sign, la batalla y lo que gana el dueño del castillo.
Qué es el Castle Siege
El Castle Siege (CS) es la guerra de guilds por el castillo del servidor. Una guild defiende, otras atacan, y la guild que figure como ganadora al final de la batalla se queda con el castillo hasta el Siege siguiente. La guerra ocurre en Valley of Loren, que corre en una sala propia, separada de las 5 salas normales y fuera de la lista de salas.
La guerra es todo jueves, de las 21:00 a las 22:30. El resto de la semana sirve para inscribir la guild, hacer el Registro de Sign y prepararse.
El primer Castle Siege oficial aún va a ocurrir. Por ahora el castillo está con el equipo (ADMIN), la Land of Trials está libre y el NPC de inscripción avisa que el registro aún no abrió. El día y la hora del Siege oficial los eligen los jugadores en la Encuesta del Siege, con el NPC Marce en el Event Square: un voto por persona (CPF). Hasta entonces, el servidor hace el Castle Siege de demostración (mira abajo).
El ciclo de la semana
El ciclo dura 7 días y se repite solo. Cada etapa tiene su hora para empezar:
| Cuándo | Etapa | Qué pasa |
|---|---|---|
| Viernes 00:00 hasta martes 23:59 | Inscripción | El Alliance Master inscribe la guild para atacar. |
| Miércoles 00:00 hasta jueves 11:59 | Registro de Sign | Período para registrar los Sign of Lord del gremio. |
| Jueves 11:59 | Espera | El Registro de Sign ya cerró. Prepara al equipo. |
| Jueves 12:00 | Anuncio de las participantes | El servidor anuncia las guilds participantes. |
| Jueves 19:00 | Preparación | Última etapa antes de la Batalla por el Castillo. |
| Jueves 21:00 | Batalla por el Castillo | Comienza la batalla. |
| Jueves 22:30 | Fin de la batalla | La guerra termina y el servidor anuncia a la guild ganadora. |
| Viernes 00:00 | Nuevo ciclo | Vuelve la inscripción y todo recomienza. |
En la sala del Castle Siege, el comando /tempo muestra cuánto falta para el fin de la guerra.
Castle Siege de demostración
Mientras no comienza el Siege oficial, el Valley of Loren recibe un Castle Siege de demostración a las 12h, 14h, 16h, 18h, 20h y 22h. Son 2 minutos de aviso en todas las salas y 1 hora de guerra. De la medianoche al mediodía no hay demostración. La ADMIN defiende el castillo y las guilds Noldor, Teleri y Sindar atacan.
- Para mirar, entra al Valley of Loren durante la guerra. Quien no tiene bando no ataca ni recibe daño.
- Para luchar, usa tu Personaje CS sin guild. El Reclutador del CS está en Crywolf, al lado del baúl: haz clic en él, mira las guilds, los miembros y los cupos y elige una.
- Al final de cada guerra todos salen de la guild, y vuelves a entrar en la ronda siguiente.
- El castillo siempre vuelve a la ADMIN al final. Nada de la demostración vale para el Siege oficial.
Cómo inscribir la guild
- Entra en el Valley of Loren. Ese mapa funciona dentro de la sala del Castle Siege.
- Habla con el Guardsman, el NPC que se encarga de las inscripciones del Siege. No funciona durante la guerra.
- Elige la opción de inscribir la guild para atacar.
- Solo se puede hacer esto entre viernes 00:00 y martes 23:59.
Requisito para inscribir: la guild necesita al menos 5 miembros que sean Personaje CS o tengan 100 resets o más.
Solo el Alliance Master (AM), el dueño de la guild, inscribe la guild y desiste de la inscripción. Guild Master, Vice GM, Battle Master y Staff no pueden.
- Necesitas estar en una guild. Sin guild, el Guardsman te rechaza.
- El dueño del castillo no se inscribe para atacar: es el defensor.
- La lista de atacantes tiene como máximo 3 guilds, elegidas por puntuación (mira abajo).
Mapas y cómo llegar a Valley of Loren · Comandos · Cargos de la guild
Sign of Lord y puntuación
El Sign of Lord es el ítem del Siege que da puntos a tu guild. Cada registro de Sign aumenta el puntaje de la guild. El ítem correcto es el Sign of Lord de nivel 3, y cada registro gasta 1 unidad. La guild debe estar inscrita, y el registro solo funciona el miércoles o el jueves (hasta jueves 11:59). Solo el Alliance Master, los Guild Masters y el Staff entregan el Sign of Lord y ven el conteo.
| Qué cuenta | Puntos |
|---|---|
| Cada registro de Sign | 5 puntos |
| Cada miembro de la guild, Personaje CS o con 100+ resets | 1 punto |
| Nivel del dueño de la guild (Alliance Master) | 1 punto cada 4 niveles |
Las 3 guilds con más puntos entran a la guerra como atacantes. Quien tiene menos gente compensa con Sign of Lord.
Una guild fuerte y con muchos Sign of Lord sube en la lista. Separa los Sign of Lord antes de miércoles.
La batalla
El jueves a las 21:00 la guerra comienza. Los defensores protegen el castillo y los atacantes necesitan llegar hasta la corona, en el fondo del castillo.
- Abre camino por el castillo. Los portones y las estatuas de defensa aguantan mucho daño, así que es trabajo en equipo.
- Llega al área de la corona. Ahí están los dos Switch Crown y la corona.
- Dos jugadores de tu lado deben ocupar los dos Switch Crown al mismo tiempo. Sin los dos ocupados, la corona no se abre.
- Con los dos Switch Crown ocupados, el Alliance Master hace clic en la corona y mantiene el registro por 30 segundos seguidos, sin ser interrumpido.
El tiempo no se acumula entre intentos: si el registro se interrumpe, empieza de cero. Son 30 segundos ininterrumpidos. Protege a quien está en la corona y en los Switch Crown. La caja del registro muestra "Acumulando: Ns" en vivo y no cierra tus otras ventanas. Hacer clic fuera de la plataforma del Switch Crown no te saca de ella.
Quien complete el registro de la corona pasa a ser la guild ganadora en el acto. La guerra termina a las 22:30 y el castillo queda con la guild que esté como ganadora en ese momento.
| Regla | Cómo funciona |
|---|---|
| Party | Durante la guerra, solo entra en la party quien está del mismo lado. El servidor rechaza la invitación de quien está del otro lado. |
| Mercenarios | Máximo 120 mercenarios en la guerra, uno por cuadro del mapa. Los invocan el Alliance Master, los Guild Masters y el Vice GM, con el contrato de Arquero o de Lancero de la tienda del Crywolf Supplier. |
| Entrar y salir de una guild | Permitido durante la guerra. Quien entra a una guild inscrita recibe el bando al instante. Crear y disolver guild queda bloqueado. |
| Caer en la Dragon Tower | Quien cae o se desconecta en la Dragon Tower durante la guerra vuelve en Loren Deep, antes del puente, sin los buffs. |
| Life Stone | Una por líder: la del Alliance Master y la de cada Guild Master, hasta 5 por guild. Quien muere reaparece en la más cercana. |
| Buff Point de Crywolf | Solo para quien está registrado en la guerra. El buff desaparece al cambiar de personaje o de sala y al final de la guerra. |
| Bendición de la Elfa | No vale en el Siege ni para el Personaje CS. |
| Anillos | El Ring of Wind resiste el empujón de las skills del Blade Knight, y el Ring of Earth resiste el empujón de la caballería. |
Kills, muertes y tiempo de corona aparecen arriba en la pantalla y cuentan para la premiación. Kills y muertes cuentan solo contra guilds rivales. El tiempo de corona cuenta completo para quien sostiene el Switch Crown y una parte para la party que esté cerca de él.
Solo el Alliance Master hace clic en la corona.
Cargos de la guild en el Siege
| Cargo | Qué hace en el Siege |
|---|---|
| Alliance Master (AM) | Inscribe la guild, desiste, registra la corona y usa todos los hechizos de cargo. |
| Guild Master (GM) | Entrega Sign of Lord, invoca guardias, usa la palanca de las puertas y abre el minimapa de comandos. Tiene los hechizos de Invisibilidad y Cancel Invisibilidad. El GM Dark Lord usa el Remove All. |
| Vice GM | Invoca guardias, usa la palanca de las puertas y los hechizos de Invisibilidad y Cancel Invisibilidad. |
| Battle Master (BM) | Usa Stun, Cancel Stun y Swell Mana. |
| Staff | Entrega Sign of Lord y ve el conteo. |
Los hechizos de cargo solo funcionan para quien tiene el cargo, y los costos en bajas no cambian. Durante la guerra, nadie nombra, quita ni expulsa a un Guild Master, y el AM no cede el puesto. Staff, Vice GM y Battle Master pueden cambiar en cualquier momento.
Qué gana el dueño del castillo
- Tasa de la Chaos Machine: el dueño define un porcentaje, de 0% a 3%, que se cobra en las combinaciones de la Chaos Machine.
- Tasa de las tiendas de los NPCs: también de 0% a 3%.
- Entrada de la Land of Trials: el dueño fija el valor en zen que se cobra a quien quiere entrar, hasta 300.000 de zen.
- Senior Mix: combinación exclusiva del Alliance Master de la guild dueña del castillo, hecha con el NPC Senior (mira abajo).
Fuera de la guerra, el Alliance Master, los Guild Masters y el Staff de la guild dueña también usan el Senior para puertas, estatuas, impuestos y retiro del zen del castillo.
El dueño del castillo no se inscribe para atacar: defiende la semana siguiente. Si pierde, el castillo cambia de manos. Mientras el castillo está con el equipo, la Land of Trials está abierta a todos y sin tasa.
Senior Mix
El Senior Mix se hace con el NPC Senior, en el castillo, y solo lo puede usar el Alliance Master de la guild dueña del castillo. No funciona durante la guerra. El resultado es un ítem sorteado de la lista del Senior Mix.
| Ingrediente | Cantidad |
|---|---|
| Bundled Jewel of Bless (paquete de 10) | 3 paquetes |
| Bundled Jewel of Soul (paquete de 10) | 3 paquetes |
| Jewel of Guardian | 30 unidades |
| Zen | 1.000.000.000 (mil millones) |
El servidor libera solo 1 Senior Mix por día, según el horario de Brasilia. Si falta algún ingrediente o zen, la combinación se rechaza y no se cobra nada.
El Personaje CS en el Siege
Toda cuenta nueva gana un Personaje CS, ya con nivel y equipo propios para el Castle Siege. Sirve para entrar en la guerra el primer día, sin tener que subir un personaje desde cero.
- Entra en guilds y también puede crear una. Para luchar con tu guild, pide invitación al Alliance Master o a un Guild Master.
- No usa la Chaos Machine, así que no hace Senior Mix.
- No entra en Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle ni Illusion Temple.
- No intercambia, no abre tienda personal y no abre el baúl.
- Solo ataca durante la guerra, dentro del mapa del castillo: fuera de ella no golpea monstruos ni a otros personajes y no hace duelos.
- En la guerra, tira al suelo lo que vende la tienda del Crywolf Supplier (incluidos los contratos de los guardias) y recoge pociones del suelo.
Consejos para el primer Siege
- Elige un Alliance Master que esté en línea de viernes a martes para hacer la inscripción.
- Haz el Registro de Sign el miércoles o el jueves.
- Coordina quién se queda en la puerta, quién ocupa los dos Switch Crown y quién protege al Alliance Master en la corona.
- Usa la voz del servidor para coordinarte durante la guerra. La sala Principal de la voz reúne a toda la guild, y quien está en el Siege tiene las salas de Ataque y Defensa.
Más de la guía
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