
Guía
Ítems, joyas y Chaos Machine
Tipos de ítem, cómo subir de +0 a +15, qué hace cada joya y las combinaciones de la Chaos Machine: alas, Fenrir, entradas de evento y más.
Tipos de ítem
Todo ítem de MU Unit cae en uno de estos grupos. El grupo define qué se puede hacer con él en las combinaciones y con las joyas.
| Tipo | Qué es |
|---|---|
| Normal | Ítem común. Puede tener nivel (+0 a +15), Skill (golpe del ítem), Luck (suerte) y Adicional (más daño o defensa, puesto con la Jewel of Life). Un arma que cae de monstruo común a veces viene con Skill. |
| Excelente | Ítem con opciones extra de daño o defensa, además de las normales. Varias combinaciones de la Chaos Machine, como las alas de 2.º y 3.er nivel, piden ítems excelentes. |
| Ancient / Set | Pieza de conjunto. Juntando las piezas del mismo set ganas bonos extra. Aquí en MU Unit, las piezas de set no reciben la Jewel of Harmony. |
El nivel máximo de un ítem es +15. El Adicional llega como máximo a 4 aplicaciones de la Jewel of Life, es decir, +16.
Cómo subir el nivel del ítem
Arrastras la joya sobre el ítem, dentro del inventario. Hasta +9 es solo eso. Del +10 al +15 se hace en la Chaos Machine, y el riesgo es mucho mayor.
| Del nivel | Al nivel | Cómo hacerlo | Probabilidad y riesgo |
|---|---|---|---|
| +0 a +5 | +6 | Jewel of Bless, una por nivel | Siempre sale bien. La Bless no pasa del +6. |
| +0 a +8 | +9 | Jewel of Soul, una por intento | 65% de probabilidad. Si el ítem tiene Luck, sube a 85%. Si falla: del +1 al +6 el ítem baja 1 nivel; en +7 y +8 vuelve a +0. |
| +9 a +14 | +10 a +15 | Chaos Machine, con Jewel of Chaos, Bless y Soul | Mira la tabla de abajo. Si falla, el ítem se pierde (anillo y colgante vuelven a +0). |
Consejo: sube con Bless hasta el +6 sin riesgo y usa Soul solo a partir de ahí. La Bless nunca falla.
Las probabilidades son las mismas para cuentas Gratis y Premium. La Luck del ítem solo ayuda en la Jewel of Soul y en las combinaciones de +10 a +15.
Chaos Machine: +10 a +15
Pon en la Chaos Machine el ítem en el nivel justo por debajo del que quieres, una Jewel of Chaos y la misma cantidad de Bless y Soul indicada en la tabla. El Zen se cobra al combinar.
| Para llegar a | El ítem debe estar en | Bless y Soul (cada una) | Probabilidad | Zen |
|---|---|---|---|---|
| +10 | +9 | 1 | 75% | 10.000.000 |
| +11 | +10 | 2 | 70% | 20.000.000 |
| +12 | +11 | 3 | 60% | 30.000.000 |
| +13 | +12 | 4 | 55% | 40.000.000 |
| +14 | +13 | 5 | 40% | 50.000.000 |
| +15 | +14 | 6 | 40% | 60.000.000 |
- Solo puede haber un ítem del nivel pedido dentro de la máquina, y una única Jewel of Chaos.
- Un ítem con Luck gana 20 puntos más de probabilidad. En el +13, por ejemplo, la probabilidad sube de 55% a 75%, y en el +15 de 40% a 60%.
- Si falla, el ítem y las joyas desaparecen. Con el Talisman of Chaos Assembly dentro de la máquina, el ítem no desaparece, pero vuelve a +0. Los anillos y colgantes que fallan nunca se rompen: vuelven a +0 solos.
- Los anillos, colgantes y alas de MU Unit también suben de +10 a +15. Si falta alguna pieza, la grilla de la máquina se pone roja y dice el motivo.
- Para no separar las joyas a mano, coloca solo el ítem y marca "Completar con pack": el juego completa la Jewel of Chaos, la Bless y la Soul que falten con las joyas del inventario, primero las sueltas y después las del pack. Cobra 2.000.000 de zen más.
- El Talisman of Luck suma su propia probabilidad al resultado. El límite es de 10 puntos sumados; por encima de eso la máquina lo rechaza.
Las joyas y para qué sirven
| Joya | Qué hace | De dónde viene |
|---|---|---|
| Jewel of Bless | Sube el ítem hasta +6 sin riesgo. También entra en las combinaciones de la Chaos Machine. | Lo sueltan monstruos comunes. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3. |
| Jewel of Soul | Sube el ítem hasta +9 con 65% de probabilidad. También entra en las combinaciones. | Lo sueltan monstruos comunes. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3. |
| Jewel of Life | Pone el Adicional en el ítem, una aplicación por joya, hasta 4. La probabilidad es de 60%. Si falla, el Adicional que el ítem ya tenía vuelve a cero. En anillo y colgante, da hasta 4% de vida recuperada. | Lo sueltan monstruos comunes. Mapas: cualquier mapa. |
| Jewel of Chaos | Es la pieza central de la Chaos Machine. Casi toda combinación pide una. | Lo sueltan monstruos comunes. Mapas: cualquier mapa. |
| Jewel of Creation | Entra en las combinaciones de fruta, Dark Horse, Dark Raven, Pluma del Cóndor y alas de 3.er nivel. | Lo sueltan monstruos comunes. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3. |
| Jewel of Guardian | Entra en la combinación que da la opción de ítem 380 (mira más abajo). | Monstruos de Kalima 7 y de Land of Trials, como drop raro. |
| Gemstone | Se convierte en Jewel of Harmony en la Chaos Machine. | Lo sueltan los monstruos de los tres mapas de Kanturu. |
| Jewel of Harmony | Pone una opción especial en el ítem (mira la sección Harmony). | Sale de la combinación con la Gemstone. |
También existen los paquetes de joyas (Bundled Jewel of Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Chaos, Harmony y Gemstone). Los de Bless y Soul se usan en el ala de 3.er nivel y el de Soul en la Pluma del Cóndor.
El pack también funciona como billetera: arrastra el pack de Bless, Soul, Life, Harmony o Refining Stone sobre el ítem. El juego gasta 1 joya, devuelve el pack en el mismo lugar y muestra cuántas quedan. Cada operación con pack cuesta 2.000.000 de zen.
Lahap hace paquetes de 10, 20 y así sucesivamente, de 10 en 10, hasta 120 de todas las joyas. El zen es el nivel del paquete más 1, por 500.000: el paquete de 10 cuesta 500.000 y el de 120 cuesta 6.000.000. Para desmontar, el paquete de hasta 60 da las joyas sueltas. El paquete superior a 60 se divide en paquetes más pequeños, de un máximo de 60 cada uno, y luego desmontas cada uno.
La chance de que caiga una joya también depende de tu fase (mira la página Progresión), y la búsqueda en Dónde cae cada ítem muestra, monstruo por monstruo, quién suelta cada joya.
Cómo usar la Chaos Machine
- Habla con el Chaos Goblin. Está en Noria y en Loren Market.
- Abre la ventana de la combinación que quieres y coloca los ítems.
- Revisa la probabilidad y el Zen mostrados y haz clic en Combinar.
- En la mayoría de las combinaciones, si el intento falla pierdes lo que pusiste en la máquina. Revisa todo antes de combinar.
- Las probabilidades de las combinaciones de esta guía son iguales para cuentas Gratis y Premium.
- Cuando un castillo tiene dueño, el dueño puede cobrar un impuesto sobre el zen de la Chaos Machine. Quien es de la guild del dueño del castillo o de su alianza no paga.
- El Personaje CS no usa la Chaos Machine. Haz las combinaciones en el personaje que sube de nivel.
Entradas de los eventos
Tres eventos piden entrada hecha en la Chaos Machine: Blood Castle (BC), Devil Square (DS) e Illusion Temple (IT). Para los tres, las dos piezas deben ser del mismo nivel, y la entrada sale en el nivel de ellas. El nivel de la entrada define la sala del evento, y la sala en la que entras es la de tus resets: la entrada debe ser del nivel de esa sala, si no se rechaza el ingreso. Si prefieres, Christine, en el Event Square, vende entradas listas: Invisibility Cloak +1 a +6, Devil's Invitation +1 a +7, Scroll of Blood +1 a +5, Armor of Guardsman del Chaos Castle y Lost Map +1 a +7 de Kalima. El Invisibility Cloak +7 (sala de los 200 resets) solo sale de la Chaos Machine.
Blood Castle: Scroll of Archangel, Blood Bone (mismo nivel, de 1 a 8) y una Jewel of Chaos se convierten en la Invisibility Cloak, la entrada al BC. La probabilidad es de 80% en todos los niveles. Las salas usadas llegan hasta la 7.
| Nivel | Zen | Nivel | Zen |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.000 | 5 | 400.000 |
| 2 | 80.000 | 6 | 600.000 |
| 3 | 150.000 | 7 | 850.000 |
| 4 | 250.000 | 8 | 1.050.000 |
Devil Square: Devil's Eye y Devil's Key (del mismo nivel, de 1 a 7) y una Jewel of Chaos se convierten en el Devil's Invitation.
| Nivel | Probabilidad | Zen |
|---|---|---|
| 1 | 75% | 100.000 |
| 2 | 70% | 200.000 |
| 3 | 65% | 400.000 |
| 4 | 60% | 700.000 |
| 5 | 55% | 1.100.000 |
| 6 | 50% | 1.600.000 |
| 7 | 45% | 2.000.000 |
Illusion Temple: Old Scroll e Illusion Sorcerer Covenant (mismo nivel, de 1 a 6) y una Jewel of Chaos se convierten en el Scroll of Blood. La probabilidad es de 70% en todos los niveles. Las salas usadas llegan hasta la 5.
| Nivel | Zen |
|---|---|
| 1 | 3.000.000 |
| 2 | 5.000.000 |
| 3 | 7.000.000 |
| 4 | 9.000.000 |
| 5 | 11.000.000 |
| 6 | 13.000.000 |
Scroll of Archangel, Blood Bone, Devil's Eye y Devil's Key caen de monstruos, y el nivel de la pieza depende del nivel del monstruo:
| Nivel de la pieza | Nivel del monstruo |
|---|---|
| 1 | 1 a 32 |
| 2 | 33 a 45 |
| 3 | 46 a 57 |
| 4 | 58 a 68 |
| 5 | 69 a 76 |
| 6 | 77 a 84 |
| 7 | 85 o más (en BC, de 85 a 101) |
| 8 (solo Blood Castle) | 102 o más |
Cuando el Crywolf se defiende con éxito, la probabilidad de los mix de invitación del Blood Castle y del Devil Square sube 10 puntos.
Eventos y horarios · Dónde cae cada ítem
El Personaje CS no entra en Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle ni Illusion Temple. Usa el personaje que sube de nivel.
Alas y capas
Las alas siguen una escalera. Cada peldaño usa el resultado del anterior. En todos ellos la probabilidad depende del valor de los ítems que pongas, así que mejores ítems dan más probabilidad, hasta un tope.
| Escalón | Qué colocar | Resultado | Tope de probabilidad | Zen |
|---|---|---|---|---|
| Alas de 1.er nivel | Una Chaos Weapon (Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow o Chaos Lighting Staff) +4 con Adicional, una Jewel of Chaos, y otros ítems +4 con Adicional o joyas Bless y Soul para aumentar la probabilidad. | Wings of Elf, Wings of Heaven o Wings of Satan, al azar | 60% | 5.000.000 |
| Alas de 2.º nivel | Un ala de 1.er nivel, una Jewel of Chaos, una Loch's Feather, y de bono ítems excelentes +4 o más para aumentar la probabilidad. | Wings of Spirits, Soul, Dragon o Darkness, al azar | 70% | 25.000.000 |
| Capa del Dark Lord | Un ala de 1.er nivel, una Jewel of Chaos y un Monarch's Crest, con los mismos bonos del ala de 2.º nivel. | Cape of Lord | 70% | 25.000.000 |
| Pluma de Cóndor | Una Jewel of Chaos, una Jewel of Creation, un paquete de 10 Jewel of Soul, un ala de 2.º nivel o la Cape of Lord en +9 o más con Adicional, y al menos una pieza de set +7 o más con Adicional. | Condor Feather | Del 1% al 60%, según el valor de las piezas de set | 2.000.000 por punto de probabilidad |
| Alas de 3.er nivel | Una Jewel of Chaos, una Jewel of Creation, un paquete de 10 Jewel of Soul, un paquete de 10 Jewel of Bless, una Condor Flame, una Condor Feather y al menos un ítem excelente +9 o más con Adicional. | Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin o Cape of Emperor, al azar | Del 1% al 40%, según el valor de los ítems | 200.000 por punto de probabilidad |
- El Talisman of Luck suma su propia probabilidad al resultado.
- La combinación de alas rechaza ítems con Jewel of Harmony o en +15, y no se consume nada.
- Loch's Feather y Monarch's Crest caen de los monstruos de Icarus, como drop raro.
- La Condor Flame no cae de monstruos comunes. Viene de cuatro lugares: del último golpe a la Dark Elf de Crywolf, del último golpe a la Dark Elf de la 3ª quest (solo para quien está haciendo la quest), de cada elfa que esté viva en el altar cuando cae Balgass, y del premio del Illusion Temple (cada jugador del equipo ganador tiene chance de ganarla).
- La Chaos Weapon usada en el 1.er nivel se hace antes, en la sección Otras combinaciones.
Fenrir, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven y frutas
El Fenrir se hace en tres pasos, todos en la Chaos Machine, con una Jewel of Chaos en cada uno. Las piezas caen de los monstruos de Crywolf; el punto con más monstruos es el garaje de la fortaleza, cerca de (105, 220). Para montarlo el personaje necesita nivel 300. Dark Wizard, Dark Knight y Fairy Elf también necesitan tener ya la segunda clase (quest de Sebina); Magic Gladiator y Dark Lord lo montan solo con el nivel.
| Paso | Qué colocar | Resultado | Probabilidad | Zen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 Splinter of Armor y 20 Bless of Guardian | Fragment of Horn | 70% | sin costo |
| 2 | 10 Claw of Beast y 5 Fragment of Horn | Broken Horn | 60% | sin costo |
| 3 | 1 Broken Horn y 3 Jewel of Life | Horn of Fenrir | 50% | 50.000.000 |
Los números de Splinter, Bless of Guardian y Claw of Beast cuentan las unidades, porque esos ítems se apilan. El Crywolf ocurre el sábado a las 19:30.
Para cambiar el tipo de Fenrir, coloca el Horn of Fenrir, 5 Jewel of Life, una Jewel of Chaos y un arma o una armadura +4 con Adicional (solo uno de los dos). El costo es de 50.000.000 de zen y la probabilidad depende del valor del arma o de la armadura, hasta 80%. El resultado cambia según uses arma o armadura.
| Combinación | Qué colocar | Probabilidad | Zen |
|---|---|---|---|
| Horn of Dinorant | 10 Horn of Uniria con la durabilidad completa (255) y una Jewel of Chaos | 70% | 2.500.000 |
| Fruta | Una Jewel of Creation y una Jewel of Chaos. Sale una fruta de uno de los cinco tipos, al azar. | 90% | 3.000.000 |
| Dark Horse | Spirit of Dark Horse, 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, una Jewel of Creation y una Jewel of Chaos | 70% | 25.000.000 |
| Dark Raven | Spirit of Dark Spirit, 2 Jewel of Bless, 2 Jewel of Soul, una Jewel of Creation y una Jewel of Chaos | 70% | 5.000.000 |
El Spirit of Dark Horse y el Spirit of Dark Spirit (el del Dark Raven) caen de monstruos comunes en cualquier mapa. La Jewel of Creation cae de monstruos comunes en Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3. Bless, Soul y Chaos vienen de la tabla de joyas, arriba.
Guardian Angel, Imp y Horn of Uniria también caen de monstruos comunes, menos los más débiles, como drop raro. Las monturas y mascotas de guardia (Guardian Angel, Imp, Horn of Uniria, Dinorant, Dark Horse y Fenrir) pierden durabilidad a medida que recibes daño. El Dark Raven pierde durabilidad según el daño que causa.
Otras combinaciones
Chaos Weapon: coloca una Jewel of Chaos y objetos +4 con Adicional (o joyas Bless y Soul). Sale, al azar, una Chaos Dragon Axe, un Chaos Nature Bow o una Chaos Lighting Staff. La probabilidad depende del valor de los objetos, hasta 50%, y el zen es 50.000 por punto de probabilidad.
Pociones de SD (SD es la barra de escudo del personaje): por cada 5 pociones del nivel inferior recibes 1 poción de SD del nivel superior. Puedes juntar hasta 50 pociones de una vez y recibir hasta 10. El zen de la tabla es por combinación.
| Qué colocar | Resultado | Probabilidad | Zen |
|---|---|---|---|
| 5 Large Healing Potion | Small SD Potion | 65% | 200.000 |
| 5 Small Complex Potion | SD Potion | 75% | 500.000 |
| 5 Complex Potion | Large SD Potion | 85% | 1.000.000 |
Ítem 380: coloca un ítem +4 con Adicional, una Jewel of Guardian y una Jewel of Harmony. El ítem gana la opción de ítem 380. El zen es de 250.000.000. Si falla, el ítem vuelve a ti, pero las joyas se pierden.
| Nivel del ítem | Probabilidad |
|---|---|
| +4 a +6 | 30% |
| +7 a +9 | 20% |
| +10 o más | 10% |
Jewel of Harmony y refinado
La Harmony es un camino por etapas. Mira lo que ofrece hoy el servidor.
- La Gemstone se convierte en Jewel of Harmony con la Elpis. La probabilidad es de 40% por Gemstone, y la Elpis refina varias a la vez, hasta 20 por vez, mostrando el zen antes.
- Arrastra la Jewel of Harmony sobre el ítem para obtener una opción especial, sorteada al azar y que depende del tipo de ítem. La probabilidad es del 40%, y si falla la joya se pierde.
- Para dejar la opción más fuerte, usa la Lower refining stone o la Higher refining stone sobre el ítem. En la cuenta Gratis la Lower tiene 40% de probabilidad y la Higher 60%; en la Premium, 60% y 80%. Si falla, la opción vuelve al nivel inicial. La opción no pasa del nivel del ítem ni del nivel 13.
- Para hacer la piedra de refinación, habla con Osbourne y coloca un ítem que acepte Harmony (sin ser set y sin Harmony). La probabilidad es de 50% si el ítem es normal (sale la Lower) y de 60% si es excelente (sale la Higher). Cuesta 15.000.000 de zen por intento, y Osbourne también refina en lote, hasta 20 por vez.
- Para quitar la opción Harmony de un ítem, usa la combinación de restaurar de la Chaos Machine. Cobra zen y el valor depende del ítem.
Las piezas de set (ancient), los ítems con socket y los ítems Lucky no reciben la Jewel of Harmony. Un ítem que ya tiene una opción Harmony tampoco recibe otra.
En la combinación que hace la piedra de refinamiento, el ítem que colocas se pierde. Coloca un ítem que no quieras usar.
Consejos rápidos
- Revisa siempre el nivel y el tipo de las piezas antes de combinar. La máquina solo acepta piezas del mismo nivel en las entradas.
- Guarda Jewel of Chaos. Casi todo en la Chaos Machine usa una.
- Un ítem con Luck rinde más: +20 puntos de probabilidad en la Jewel of Soul y +20 del +10 al +15.
- Desde el +14 la probabilidad es de 40% (60% con Luck). Arriesga solo el ítem que aceptas perder.
- ¿Dudas sobre un ítem o una combinación? Habla con soporte desde la página de soporte.
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