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MU Unit

Estrategia. Unión. Gloria.

Castle Siege

Las guilds se enfrentan por el castillo. Solo los más fuertes escriben su nombre.

En votación de los jugadoresLos jugadores están eligiendo la fecha del próximo Castle Siege
Dueño del castilloADMIN
Guild ganadoraSe convierte en el dueño del castillo

Encuesta del Castle Siege

¿En qué día de la semana debe ser el Castle Siege?
  1. Domingo 15:0014%
  2. Domingo 18:0018%
  3. Sábado 17:0010%
  4. Sábado 19:0018%
  5. Jueves 21:0039%

¡Vota dentro del juego, 1 voto por persona!

Cómo funciona

Qué es el Castle Siege

El Castle Siege (CS) es la guerra de guilds por el castillo del servidor. Una guild defiende, otras atacan, y la guild que figure como ganadora al final de la batalla se queda con el castillo hasta el Siege siguiente. La guerra ocurre en Valley of Loren, que corre en una sala propia, separada de las 5 salas normales y fuera de la lista de salas.

Cómo es la batalla

El jueves a las 21:00 la guerra comienza. Los defensores protegen el castillo y los atacantes necesitan llegar hasta la corona, en el fondo del castillo.

Qué gana el dueño del castillo

Fuera de la guerra, el Alliance Master, los Guild Masters y el Staff de la guild dueña también usan el Senior para puertas, estatuas, impuestos y retiro del zen del castillo.

Reglas de la guerra

  • Necesitas estar en una guild. Sin guild, el Guardsman te rechaza.
  • El dueño del castillo no se inscribe para atacar: es el defensor.
  • La lista de atacantes tiene como máximo 3 guilds, elegidas por puntuación (mira abajo).
  • Party: Durante la guerra, solo entra en la party quien está del mismo lado. El servidor rechaza la invitación de quien está del otro lado.
  • Mercenarios: Máximo 120 mercenarios en la guerra, uno por cuadro del mapa. Los invocan el Alliance Master, los Guild Masters y el Vice GM, con el contrato de Arquero o de Lancero de la tienda del Crywolf Supplier.
  • Entrar y salir de una guild: Permitido durante la guerra. Quien entra a una guild inscrita recibe el bando al instante. Crear y disolver guild queda bloqueado.
  • Caer en la Dragon Tower: Quien cae o se desconecta en la Dragon Tower durante la guerra vuelve en Loren Deep, antes del puente, sin los buffs.
  • Life Stone: Una por líder: la del Alliance Master y la de cada Guild Master, hasta 5 por guild. Quien muere reaparece en la más cercana.
  • Buff Point de Crywolf: Solo para quien está registrado en la guerra. El buff desaparece al cambiar de personaje o de sala y al final de la guerra.
  • Bendición de la Elfa: No vale en el Siege ni para el Personaje CS.
  • Anillos: El Ring of Wind resiste el empujón de las skills del Blade Knight, y el Ring of Earth resiste el empujón de la caballería.