
Guía
PvP, PK y guild
Cómo crear una guild, cargos y límite de miembros, guerra de guild, PK y cómo limpiarlo, duelo y party.
Guild
La guild es tu grupo fijo de juego. Quien tiene guild juega junto y disputa el Castle Siege. En MU Unit no existe la alianza: la guild es una sola, y la jerarquía queda dentro de ella, con cargos.
- Llega al nivel 100. Por debajo de eso el NPC te rechaza y avisa que te falta nivel.
- Habla con el NPC Guild Master en una ciudad. La guild solo se crea con él.
- Elige el nombre de la guild, de 4 a 8 letras, y arma el escudo.
- Confirma. Quien crea la guild se convierte en el Alliance Master, el dueño de la guild.
Crear una guild no cobra Zen: lo que vale es el nivel 100 mínimo.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Nivel mínimo para crear | 100 |
| Nombre de la guild | de 4 a 8 caracteres |
| Límite de miembros | 40 sin Guild Master, más 20 por cada Guild Master nombrado (hasta 120 con 4) |
| Crear guild | permitido fuera de la guerra del Castle Siege |
| Disolver guild | solo el Alliance Master, fuera de la guerra y sin Guild Master en la guild |
La ventana de la guild (G) muestra el límite de miembros que vale para tu guild. Si la guild queda por encima del límite, no se expulsa a nadie: solo no recluta hasta que haya cupo. La marca (escudo) de la guild se puede cambiar en el NPC Guild Master, que acepta emblema 32x32 con Importar y Exportar; el cambio vale al instante para todos los que están en línea.
La guild dueña del Castle Siege no se puede disolver mientras tenga el castillo.
El comando /moveguild, que llevaría a toda la guild a un mapa, está desactivado para los jugadores.
Cargos de la guild
| Cargo | Cuántos | Qué hace |
|---|---|---|
| Alliance Master (AM) | 1 | Es el dueño de la guild. Nombra y quita Guild Master y Staff, declara guerra de guild, inscribe la guild en el Castle Siege y registra la corona. |
| Guild Master (GM) | hasta 4 | Nombrado por el AM, que escribe un motivo. Recluta, expulsa y da Vice GM y Battle Master. Cada GM suma 20 cupos de miembros. |
| Staff | 1, más 1 por GM (hasta 5) | Recluta y expulsa miembros sin cargo. Solo el AM lo da y lo quita. |
| Vice GM | 1 por líder (el AM y cada GM) | Cargo del Castle Siege. Solo quien lo dio, o el AM, lo quita. |
| Battle Master (BM) | 3 por líder (hasta 15 con 4 GMs) | Cargo del Castle Siege. Solo quien lo dio, o el AM, lo quita. |
| Miembro | hasta el límite de la guild | Juega con la guild y usa su chat y su voz. |
- Cada persona tiene un solo cargo. Si un GM pierde el cargo, el Vice GM y los Battle Masters que él nombró caen junto con él.
- Quien tiene cargo debe perderlo antes de salir de la guild. El AM, para salir, cede el puesto a un GM de la guild, fuera del Castle Siege, y se vuelve GM.
- La ventana G tiene 4 pestañas: Guild, Miembros, Voz y Auditoría. En la pestaña Miembros buscas, filtras por cargo o por en línea y ves los resets de cada uno. La Auditoría muestra, para AM, GM y Staff, quién hizo qué en los últimos 90 días, con fecha, hora y motivo.
- El chat @ habla con toda la guild. Toda guild tiene la sala de voz Principal, y quien está en el Siege tiene las salas de Ataque y Defensa.
Durante la guerra del Castle Siege, nadie nombra, quita ni expulsa a un Guild Master, y el AM no cede el puesto. Staff, Vice GM y Battle Master cambian en cualquier momento. Entrar y salir de una guild sigue permitido.
Guerra de gremio
Dos gremios pueden desafiarse para una guerra por el honor. El comando funciona en las salas normales. En el servidor de Castle Siege no funciona, ni en Chaos Castle, Illusion Temple y Silent. El Battle Soccer está desactivado en MU Unit.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| /war nombre-de-la-guild | Desafía a otra guild a una guerra de guilds |
- Solo el Alliance Master puede desafiar.
- El Alliance Master de la guild desafiada debe estar en línea y con las solicitudes activadas (/re on) para recibir el desafío.
- Una guild que ya está en guerra no acepta otra.
- Un Alliance Master con PK de asesino (rojo) no puede declarar guerra, y una guild cuyo dueño es asesino no puede ser desafiada.
- Quien está en guerra de guild no puede batirse en duelo.
PK: qué es y qué pasa
PK (Player Killer) es el jugador que mata a otros jugadores que no estaban peleando con él. El nombre del personaje cambia de color según el nivel de PK.
| Estado | Nivel de PK |
|---|---|
| Jugador normal, sin muertes injustas | Normal |
| 1 muerte de jugador normal | PK de 1.er nivel |
| 2 muertes | PK de 2.º nivel |
| 3 muertes o más | Asesino (rojo) |
- Matar a un jugador normal que no te atacó sube tu PK.
- Matar a un PK de 2.º nivel o a un asesino no sube tu PK.
- Si el otro jugador te atacó primero, estás en defensa propia y no ganas PK.
- En Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger e Imperial Guardian, los personajes PK no entran.
- El PK de 2º nivel y el asesino no usan el /move ni los talismanes de movilidad y de resurrección.
- El summon del Dark Lord jala al PK en cualquier mapa. Es la forma de llevar a un PK adonde no puede ir solo.
- Un Asesino no puede declarar guerra de guild.
- En la Sala 1, para quien tiene hasta 50 resets, no hay PK ni PvP.
Hoy el PK no suelta ítems al morir, y la tienda y el intercambio siguen disponibles para él. Morir no quita experiencia ni zen a nadie.
Cómo limpiar el PK
Hay dos formas. La primera es cazando: el PK solo baja mientras matas monstruos. Cada muerte acumulada pide 30 minutos matando monstruos, por nivel de PK. El tiempo solo corre mientras estás cazando; dejar de matar monstruos por algunos segundos pausa el conteo, y quedarte quieto o solo en línea no cuenta.
La segunda es pagando. Habla con el NPC Limpar PK, en Devias (225, 60), Lost Tower (187, 81) o Kanturu (66, 179). Limpia hasta 20 muertes por vez, cobrando zen por muerte. Con más de 20, habla con él de nuevo para limpiar las siguientes, o caza monstruos. El NPC se queda en su lugar. El /pk en el chat es solo del equipo: para el jugador, avisa en rojo dónde está el NPC más cercano.
| Ítem | Valor |
|---|---|
| Cazando | 30 minutos matando monstruos por cada muerte acumulada |
| Dónde pagar | NPC Limpiar PK en Devias (225, 60), Lost Tower (187, 81) y Kanturu (66, 179) |
| Costo por muerte de PK acumulada | 100.000.000 de zen |
| Por vez | hasta 20 muertes; habla de nuevo para limpiar más |
- Un PK con 1 muerte paga 100.000.000 de zen. Con 3 muertes, 300.000.000 de zen.
- Con más de 20 muertes acumuladas el servidor no te deja pagar. Bajas el PK cazando.
- Sin el zen en el inventario, el NPC rechaza y avisa cuánto falta.
- Si no eres PK, el servidor responde que no eres PK.
Duelo
Un duelo es una pelea acordada entre dos jugadores. No hay arena: el duelo ocurre en el lugar donde están.
- Envía la solicitud de duelo al otro jugador.
- Tiene que aceptar. Quien tiene /re off rechaza la solicitud automáticamente.
- Gana quien llegue primero a 10 puntos.
- Quien invita debe estar por encima del nivel 50. Quien es invitado debe tener al menos nivel 50.
- No se pueden hacer duelos en Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle ni Illusion Temple.
- No se pueden hacer duelos durante el Castle Siege.
- No se pueden hacer duelos en una guerra de guild.
- No se puede hacer un duelo si tú o el otro jugador están en defensa propia por haber sido atacados por un PK.
- El Personaje CS no hace duelos.
Party
Party es un grupo de hasta 5 jugadores. Quien caza en party reparte la experiencia entre los miembros.
- La solicitud de party llega como ventana. Para no recibir solicitudes, usa /re off. Para volver a recibirlas, /re on.
- Con /re auto contraseña, las solicitudes de party se aceptan automáticamente de quien tenga la misma contraseña.
- En el Castle Siege, durante la guerra, la party solo vale con gente del mismo bando.
Comandos del juego · Reglas del Castle Siege · Voz en el juego
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