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MU Unit

Guía

Clases y evolución

Qué clases puedes crear, con cuántos puntos nace cada una, cuánto gana por nivel y cómo hacer las quests de evolución.

Clases que puedes crear

En MU Unit eliges la clase al crear el personaje. Cada clase tiene su forma de pelear y evoluciona dos veces: la segunda clase y la tercera clase. Las siglas de abajo aparecen en varias páginas de la guía.

ClaseSiglaTercera clase (final)
Dark WizardDWGrand Master
Dark KnightDKBlade Master
Fairy ElfFEHigh Elf
Magic GladiatorMGDuel Master
Dark LordDLLord Emperor

Summoner y Rage Fighter no están habilitados para crearse en el servidor. Solo se pueden crear las cinco clases de la tabla.

Dark Wizard, Dark Knight y Fairy Elf hacen la quest de la segunda clase con Sebina y después las quests de la tercera. Magic Gladiator y Dark Lord no hacen las quests de Sebina ni la de Marlon: su evolución son las tres quests de la tercera clase.

Cómo crear cada clase

  1. Descarga e instala el juego desde la página de descarga e inicia sesión con tu cuenta.
  2. En la pantalla de selección de personaje, haz clic en crear.
  3. Elige la clase, escribe el nombre y confirma.
ClaseQué necesitas para crear
Dark WizardNada. Está disponible desde el principio.
Dark KnightNada. Está disponible desde el principio.
Fairy ElfNada. Está disponible desde el principio.
Magic GladiatorNada. Disponible desde el primer personaje, sin pedir nivel mínimo.
Dark LordNada. Disponible desde el primer personaje, sin pedir nivel mínimo.

No existe exigencia de nivel ni de personaje antiguo para el Magic Gladiator y el Dark Lord. Vale para Gratis y Premium.

Atributos iniciales

Todo personaje nuevo nace con estos valores. Fuerza (FUE) da daño a las clases cuerpo a cuerpo, agilidad (AGI) ayuda en la defensa y en la velocidad de ataque, vitalidad (VIT) aumenta la vida y energía (ENE) aumenta el maná y el daño mágico. Comando (COM) solo existe para el Dark Lord.

ClaseFUEAGIVITENECOM
Dark Wizard18181530-
Dark Knight28202510-
Fairy Elf22252015-
Magic Gladiator26262626-
Dark Lord2620201525

Cuando haces reset, los atributos vuelven a estos valores de la clase y los puntos libres se entregan de nuevo. Mira los detalles en la página de reset.

Puntos por nivel

Cada nivel que subes te da puntos para repartir en los atributos. Cuántos ganas depende de la clase y de si ya tienes o no la segunda clase.

ClasePuntos por nivelCon la segunda clase
Dark Wizard56
Dark Knight56
Fairy Elf56
Magic Gladiator77
Dark Lord77
  • Dark Wizard, Dark Knight y Fairy Elf ganan 5 puntos por nivel y pasan a ganar 6 en cuanto obtienen la segunda clase con Sebina. La tercera clase no cambia ese número.
  • Magic Gladiator y Dark Lord ganan 7 puntos por nivel desde el principio. No hacen las quests de Sebina, así que ese número no cambia.
  • Al obtener la segunda clase, recibes de una vez 1 punto por cada nivel que ya subiste.

Para gastar los puntos, usa los comandos de atributo en el chat: /f (fuerza), /a (agilidad), /v (vitalidad), /e (energía) y /c (comando, solo para el Dark Lord). Ejemplo: /f 50 pone 50 puntos en fuerza.

Quests de evolución

Las quests de evolución dan la segunda y la tercera clase, puntos extra para repartir y algunas ventajas. Para entregar cada quest pagas un monto en zen, que se te descuenta al completarla, y llevas los ítems o matas a los monstruos pedidos.

EtapaNivelQué da
Sebina, quest 1150+10 puntos
Sebina, quest 2150+10 puntos y la segunda clase
Marlon220Puntos extra por nivel, más 1 punto por nivel de aquí en adelante
Marlon, quest extra del Dark Knight220Libera el combo
Tercera clase, quest 1380+20 puntos
Tercera clase, quest 2400+20 puntos
Tercera clase, quest 3400+30 puntos y la tercera clase

El Personaje CS no sube de nivel y no puede evolucionar ni cambiar de clase. Quien quiera evolucionar debe usar un personaje normal.

Segunda clase: Sebina

La Sebina the Priest está en Devias. Vale para Dark Wizard, Dark Knight y Fairy Elf, desde el nivel 150. Son dos quests en secuencia: debes terminar la primera para recibir la segunda.

QuestPago en zenÍtem pedidoPremio
11.000.0001 Scroll of the Emperor, que sueltan monstruos como los de Dungeon, Lost Tower, Atlans y Kalima 3+10 puntos
22.000.0001 ítem de tu clase, que sueltan monstruos como los de Lost Tower, Atlans y Kalima 4+10 puntos y la segunda clase
ClaseÍtem de la quest 2
Dark WizardSoul Shard of Wizard
Dark KnightBroken Sword
Fairy ElfTear of Elf
  • Acepta la quest con la Sebina y luego ve a cazar. El ítem cae al suelo cuando matas a un monstruo del rango de nivel indicado, mientras aún no tengas el ítem.
  • Vuelve con Sebina con el ítem y el Zen para recibir el premio.

Quest de Marlon

La quest de Marlon pide nivel 220 y solo se libera cuando ya tienes la segunda clase. Vale para Dark Wizard, Dark Knight y Fairy Elf. Pagas 3.000.000 de zen y entregas otro Scroll of the Emperor, esta vez +1, que sueltan monstruos como los de Tarkan, Icarus, Land of Trials y Kalima 5.

Marlon no se queda quieto: cambia de lugar cada 30 minutos entre Lorencia (133, 123), Devias (205, 47), Noria (177, 111) y Atlans (17, 25). Si no está donde lo buscas, espera el cambio o ve al siguiente lugar.

  • La Fairy Elf recibe la habilidad Infinity Arrow.
  • Infinity Arrow sigue activa hasta que el personaje muere, sale del juego o se desconecta. Cambiar de sala no la quita.

Quest extra del Dark Knight: después de Marlon, el Dark Knight tiene una quest más, de nivel 220. Pagas 2.000.000 de zen y entregas una Broken Sword +1, que sueltan monstruos como los de Tarkan, Icarus, Land of Trials y Kalima 5. Al terminar, el combo se libera para tu Dark Knight.

Esa quest extra es obligatoria para que el Dark Knight pase a la tercera clase.

Tercera clase: Apostle Devin

Las tres quests finales son con el Apostle Devin, que está en Crywolf. Para ir allí usa /move Crywolf, que pide nivel 250 y cuesta 10.000.000 de zen. Valen para las cinco clases.

QuestNivelPago en zenQué entregarPremio
13805.000.0001 Death-beam Knight Flame (del monstruo Death Beam Knight), 1 Hell-Miner Horn (de Hell Maine) y 1 Dark Phoenix Feather (de Phoenix of Darkness)+20 puntos
24007.000.000Matar 20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram+20 puntos
340010.000.000Matar 1 Dark Elf+30 puntos y la tercera clase
Ítem de la quest 1MonstruoDónde cazar
Death-beam Knight FlameDeath Beam KnightTarkan, en el spot de x 151 a 173 e y 194 a 226
Hell-Miner HornHell MaineFinal de Aida, en la guarida del Hell Maine (x 122 a 138, y 220 a 238): varios Hell Maines, que vuelven poco después de morir
Dark Phoenix FeatherPhoenix of DarknessIcarus, cerca de x 38, y 211

El Hell Maine es un monstruo común del final de Aida, no es jefe: no tiene horario, solo ve hasta la guarida. Para entrar a Icarus (y al evento Maya, en Kanturu 3) necesitas una de estas cosas equipadas: alas, capa, Dinorant, Fenrir o Dark Horse. Dentro de Icarus no puedes quitarte el equipo de vuelo, el Dark Horse incluido.

  • Dark Wizard y Fairy Elf deben haber terminado la quest de Marlon.
  • El Dark Knight debe haber terminado la quest de Marlon y la quest extra del combo.
  • Magic Gladiator y Dark Lord no necesitan ninguna quest antes: basta con el nivel 380 para empezar.
  • Para empezar la primera misión de Devin necesitas 150 resets. Quien ya la concluyó o ya está en medio de ella continúa normalmente.
  • Las quests 2 y 3 solo se abren después de terminar la anterior.
  • Si algún NPC de quest no puede atenderte, abre la ventana y muestra lo que falta: quest anterior, nivel, resets o clase.
  • Cada ítem cae del monstruo indicado mientras todavía no lo tengas. Va para quien hizo más daño al monstruo, o para alguien de su party que esté en la misma quest.
  • Los monstruos Balram, Death Spirit, Soram y Dark Elf están en los mapas Barracks y Refuge, que no están en la lista del /move. Esos mapas solo se abren para quien está haciendo la quest.
  • Matar a la Dark Elf cuenta para la 3ª quest, y quien le da el último golpe gana 1 Condor Flame.

En total, las quests dan 10 + 10 puntos con Sebina y 20 + 20 + 30 puntos en la tercera clase, además del punto extra por nivel que llega con la segunda clase.

Qué vale hoy en cada clase

ClaseQué vale hoy
Dark KnightEl combo ahora es más fácil de encajar. Sigue disponible solo después de la quest extra de Marlon.
Dark WizardEl Mana Shield absorbe buena parte del daño, y absorbe más cuanta más Agilidad y Energía tengas. Gasta un poco de maná con cada golpe. Cuanta más Energía, más tiempo dura: con Energía alta, queda activo por varios minutos. El Ice Storm es solo del Soul Master.
Fairy ElfLa Infinity Arrow queda activa hasta que el personaje muera o vuelva a conectarse, y no desaparece al cambiar de sala. Las flechas aciertan siempre con agilidad alta.
Magic GladiatorLas skills de espada (Fire Slash, Power Slash, Spiral Slash, Twisting Slash y las demás) tienen el daño reforzado. La ventana del personaje (C) muestra el valor real. El Magic Gladiator no aprende Ice Storm.
Dark LordEl summon del Dark Lord lleva al PK a cualquier mapa. En el Castle Siege, solo el Alliance Master y los Guild Masters Dark Lord usan el Remove All.

En el UP Automático, la pestaña Buffs vuelve a activar sola el Mana Shield del Soul Master, el Swell Life del Blade Knight, el Critical Damage del Dark Lord y el ataque, la defensa y la Infinity Arrow de la Elfa.

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