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MU Unit

Guia

Itens, joias e Chaos Machine

Tipos de item, como subir de +0 até +15, o que cada joia faz e as combinações da Chaos Machine: asas, Fenrir, ingressos de evento e mais.

Tipos de item

Todo item do MU Unit cai em um destes grupos. O grupo define o que dá para fazer com ele nas combinações e nas joias.

TipoO que é
NormalItem comum. Pode ter nível (+0 a +15), Skill (golpe do item), Luck (sorte) e Adicional (mais dano ou defesa, colocado com a Jewel of Life). Arma que cai de monstro comum às vezes vem com Skill.
ExcelenteItem com opções extras de dano ou defesa, além das normais. Várias combinações da Chaos Machine, como as asas de 2º e 3º nível, pedem itens excelentes.
Ancient / SetPeça de conjunto. Juntando as peças do mesmo set você ganha bônus a mais. Aqui no MU Unit, peça de set não recebe a Jewel of Harmony.

O nível máximo de um item é +15. O Adicional chega a no máximo 4 aplicações da Jewel of Life, ou seja, +16.

Como subir o nível do item

Você arrasta a joia em cima do item, dentro do inventário. Até +9 é só isso. Do +10 ao +15 é na Chaos Machine, e o risco é bem maior.

Do nívelAo nívelComo fazerChance e risco
+0 a +5+6Jewel of Bless, uma por nívelSempre dá certo. A Bless não passa do +6.
+0 a +8+9Jewel of Soul, uma por tentativa65% de chance. Se o item tem Luck, sobe para 85%. Se falhar: do +1 ao +6 o item cai 1 nível; no +7 e no +8 ele volta para +0.
+9 a +14+10 a +15Chaos Machine, com Jewel of Chaos, Bless e SoulVeja a tabela abaixo. Se falhar, o item se perde (anel e pingente voltam para +0).

Dica: suba com Bless até o +6 sem risco e só use Soul a partir daí. A Bless nunca falha.

As chances são as mesmas para conta Grátis e Premium. O Luck do item só ajuda na Jewel of Soul e nas combinações de +10 a +15.

Chaos Machine: +10 a +15

Coloque na Chaos Machine o item no nível logo abaixo do que você quer, uma Jewel of Chaos e a mesma quantidade de Bless e Soul indicada na tabela. O zen é cobrado na hora de combinar.

Para chegar emItem precisa estar emBless e Soul (cada)ChanceZen
+10+9175%10.000.000
+11+10270%20.000.000
+12+11360%30.000.000
+13+12455%40.000.000
+14+13540%50.000.000
+15+14640%60.000.000
  • Só pode haver um item no nível pedido dentro da máquina, e uma única Jewel of Chaos.
  • Item com Luck ganha mais 20 pontos de chance. No +13, por exemplo, a chance sobe de 55% para 75%, e no +15 de 40% para 60%.
  • Se falhar, o item e as joias somem. Com o Talisman of Chaos Assembly dentro da máquina, o item não some, mas volta para +0. Anel e pingente que falham nunca quebram: voltam para +0 sozinhos.
  • Anéis, pingentes e asas do MU Unit também sobem de +10 a +15. Se faltar alguma peça, a grade da máquina fica vermelha e diz o motivo.
  • Para não separar as joias à mão, coloque só o item e marque "Completar com pack": o jogo completa a Jewel of Chaos, a Bless e a Soul que faltam com as joias do inventário, primeiro as soltas e depois as do pack. Cobra 2.000.000 de zen a mais.
  • O Talisman of Luck soma a própria chance ao resultado. O limite é 10 pontos somados; acima disso a máquina recusa.

As joias e para que servem

JoiaO que fazDe onde vem
Jewel of BlessSobe o item até +6 sem risco. Também entra nas combinações de Chaos Machine.Cai de monstros comuns. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3.
Jewel of SoulSobe o item até +9 com 65% de chance. Também entra nas combinações.Cai de monstros comuns. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3.
Jewel of LifeColoca o Adicional no item, uma aplicação por joia, até 4. A chance é de 60%. Se falhar, o Adicional que o item já tinha volta a zero. Em anel e pingente, dá até 4% de vida recuperada.Cai de monstros comuns. Mapas: qualquer mapa.
Jewel of ChaosÉ a peça central da Chaos Machine. Quase toda combinação pede uma.Cai de monstros comuns. Mapas: qualquer mapa.
Jewel of CreationEntra nas combinações de fruta, Dark Horse, Dark Raven, Pena do Condor e asa de 3º nível.Cai de monstros comuns. Mapas: Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3.
Jewel of GuardianEntra na combinação que dá a opção de item 380 (veja mais abaixo).Monstros da Kalima 7 e da Land of Trials, como drop raro.
GemstoneVira Jewel of Harmony na Chaos Machine.Cai dos monstros dos três mapas de Kanturu.
Jewel of HarmonyColoca uma opção especial no item (veja a seção Harmony).Sai da combinação com a Gemstone.

Existem também os pacotes de joias (Bundled Jewel of Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Chaos, Harmony e Gemstone). Os de Bless e Soul são usados na asa de 3º nível e o de Soul na Pena do Condor.

O pack também funciona como carteira: arraste o pack de Bless, Soul, Life, Harmony ou Refining Stone sobre o item. O jogo gasta 1 joia, devolve o pack no mesmo lugar e mostra quantas restam. Cada operação com pack custa 2.000.000 de zen.

O Lahap faz pacotes de 10, 20 e assim por diante, de 10 em 10, até 120 de todas as joias. O zen é o nível do pacote mais 1, vezes 500.000: o pacote de 10 custa 500.000 e o de 120 custa 6.000.000. Para desmontar, o pacote de até 60 dá as joias soltas. O pacote acima de 60 quebra em pacotes menores, de no máximo 60 cada, e depois você desmonta cada um.

A chance de cair joia também depende da sua fase (veja a página Progressão), e a busca em Onde cai cada item mostra, monstro por monstro, quem solta cada joia.

Como usar a Chaos Machine

  1. Fale com o Chaos Goblin. Ele fica na Noria e no Loren Market.
  2. Abra a janela da combinação que você quer e coloque os itens.
  3. Confira a chance e o zen mostrados e clique em Combinar.
  • Na maioria das combinações, se a tentativa falhar você perde o que colocou na máquina. Confira tudo antes de combinar.
  • As chances das combinações deste guia são iguais para conta Grátis e Premium.
  • Quando um castelo tem dono, o dono pode cobrar um imposto sobre o zen da Chaos Machine. Quem é da guild do dono do castelo ou da aliança dela não paga.
  • O Personagem CS não usa a Chaos Machine. Faça as combinações no personagem que upa.

Ingressos dos eventos

Três eventos pedem ingresso feito na Chaos Machine: Blood Castle (BC), Devil Square (DS) e Illusion Temple (IT). Para os três, as duas peças precisam ser do mesmo nível, e o ingresso sai no nível delas. O nível do ingresso define a sala do evento, e a sala em que você entra é a dos seus resets: o ingresso precisa ser do nível dessa sala, senão a entrada é recusada. Se preferir, a Christine, no Event Square, vende ingressos prontos: Invisibility Cloak +1 a +6, Devil's Invitation +1 a +7, Scroll of Blood +1 a +5, Armor of Guardsman do Chaos Castle e Lost Map +1 a +7 do Kalima. O Invisibility Cloak +7 (sala dos 200 resets) só sai da Chaos Machine.

Blood Castle: Scroll of Archangel, Blood Bone (mesmo nível, de 1 a 8) e uma Jewel of Chaos viram a Invisibility Cloak, o ingresso do BC. A chance é de 80% em todos os níveis. As salas usadas vão até a 7.

NívelZenNívelZen
150.0005400.000
280.0006600.000
3150.0007850.000
4250.00081.050.000

Devil Square: Devil's Eye e Devil's Key (mesmo nível, de 1 a 7) e uma Jewel of Chaos viram o Devil's Invitation.

NívelChanceZen
175%100.000
270%200.000
365%400.000
460%700.000
555%1.100.000
650%1.600.000
745%2.000.000

Illusion Temple: Old Scroll e Illusion Sorcerer Covenant (mesmo nível, de 1 a 6) e uma Jewel of Chaos viram o Scroll of Blood. A chance é de 70% em todos os níveis. As salas usadas vão até a 5.

NívelZen
13.000.000
25.000.000
37.000.000
49.000.000
511.000.000
613.000.000

Scroll of Archangel, Blood Bone, Devil's Eye e Devil's Key caem de monstro, e o nível da peça depende do nível do monstro:

Nível da peçaNível do monstro
11 a 32
233 a 45
346 a 57
458 a 68
569 a 76
677 a 84
785 ou mais (no BC, de 85 a 101)
8 (só Blood Castle)102 ou mais

Quando o Crywolf é defendido com sucesso, a chance dos mix de convite do Blood Castle e do Devil Square sobe 10 pontos.

O Personagem CS não entra em Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle nem Illusion Temple. Use o personagem que upa.

Asas e capas

As asas seguem uma escada. Cada degrau usa o resultado do anterior. Em todos eles a chance depende do valor dos itens que você coloca, então itens melhores dão chance maior, até um teto.

DegrauO que colocarResultadoTeto de chanceZen
Asas de 1º nívelUma Chaos Weapon (Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow ou Chaos Lighting Staff) +4 com Adicional, uma Jewel of Chaos, e outros itens +4 com Adicional ou joias Bless e Soul para aumentar a chance.Wings of Elf, Wings of Heaven ou Wings of Satan, ao acaso60%5.000.000
Asas de 2º nívelUma asa de 1º nível, uma Jewel of Chaos, uma Loch's Feather, e de bônus itens excelentes +4 ou mais para aumentar a chance.Wings of Spirits, Soul, Dragon ou Darkness, ao acaso70%25.000.000
Capa do Dark LordUma asa de 1º nível, uma Jewel of Chaos e um Monarch's Crest, com os mesmos bônus da asa de 2º nível.Cape of Lord70%25.000.000
Pena do CondorUma Jewel of Chaos, uma Jewel of Creation, um pacote de 10 Jewel of Soul, uma asa de 2º nível ou a Cape of Lord no +9 ou mais com Adicional, e ao menos uma peça de set +7 ou mais com Adicional.Condor FeatherDe 1% a 60%, pelo valor das peças de set2.000.000 por ponto de chance
Asas de 3º nívelUma Jewel of Chaos, uma Jewel of Creation, um pacote de 10 Jewel of Soul, um pacote de 10 Jewel of Bless, uma Condor Flame, uma Condor Feather e ao menos um item excelente +9 ou mais com Adicional.Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin ou Cape of Emperor, ao acasoDe 1% a 40%, pelo valor dos itens200.000 por ponto de chance
  • O Talisman of Luck soma a própria chance ao resultado.
  • A combinação de asa recusa item com Jewel of Harmony ou no +15, e nada é consumido.
  • Loch's Feather e Monarch's Crest caem dos monstros de Icarus, como drop raro.
  • A Condor Flame não cai de monstro comum. Ela vem de quatro lugares: do último golpe na Dark Elf do Crywolf, do último golpe na Dark Elf da 3ª quest (só para quem está fazendo a quest), de cada elfa que estiver viva no altar quando o Balgass cai, e do prêmio do Illusion Temple (cada jogador do time vencedor tem chance de ganhar).
  • A Chaos Weapon usada no 1º nível é feita antes, na seção Outras combinações.

Fenrir, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven e frutas

O Fenrir é feito em três passos, todos na Chaos Machine, com uma Jewel of Chaos em cada um. As peças caem dos monstros do Crywolf; o ponto com mais monstros é a garagem da fortaleza, perto de (105, 220). Para montar nele o personagem precisa estar no nível 300. Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf também precisam já ter a segunda classe (quest da Sebina); Magic Gladiator e Dark Lord montam só com o nível.

PassoO que colocarResultadoChanceZen
120 Splinter of Armor e 20 Bless of GuardianFragment of Horn70%sem custo
210 Claw of Beast e 5 Fragment of HornBroken Horn60%sem custo
31 Broken Horn e 3 Jewel of LifeHorn of Fenrir50%50.000.000

Os números de Splinter, Bless of Guardian e Claw of Beast contam as unidades, porque esses itens empilham. O Crywolf acontece no sábado às 19:30.

Para trocar o tipo do Fenrir, coloque o Horn of Fenrir, 5 Jewel of Life, uma Jewel of Chaos e uma arma ou uma armadura +4 com Adicional (só um dos dois). O custo é de 50.000.000 de zen e a chance depende do valor da arma ou da armadura, até 80%. O resultado muda conforme você usou arma ou armadura.

CombinaçãoO que colocarChanceZen
Horn of Dinorant10 Horn of Uniria com a durabilidade cheia (255) e uma Jewel of Chaos70%2.500.000
FrutaUma Jewel of Creation e uma Jewel of Chaos. Sai uma fruta de um dos cinco tipos, ao acaso.90%3.000.000
Dark HorseSpirit of Dark Horse, 5 Jewel of Bless, 5 Jewel of Soul, uma Jewel of Creation e uma Jewel of Chaos70%25.000.000
Dark RavenSpirit of Dark Spirit, 2 Jewel of Bless, 2 Jewel of Soul, uma Jewel of Creation e uma Jewel of Chaos70%5.000.000

O Spirit of Dark Horse e o Spirit of Dark Spirit (o do Dark Raven) caem de monstros comuns em qualquer mapa. A Jewel of Creation cai de monstros comuns em Lost Tower, Stadium, Atlans, Tarkan, Icarus, Kalima 3, Kalima 4, Kalima 5, Kalima 6, Land of Trials, Aida, Crywolf, Kalima 7, Kanturu 1, Kanturu 2, Kanturu 3. Bless, Soul e Chaos vêm da tabela das joias, acima.

Guardian Angel, Imp e Horn of Uniria também caem de monstros comuns, menos os mais fracos, como drop raro. Montarias e pets de guarda (Guardian Angel, Imp, Horn of Uniria, Dinorant, Dark Horse e Fenrir) perdem durabilidade conforme você recebe dano. O Dark Raven perde durabilidade conforme o dano que ele causa.

Outras combinações

Chaos Weapon: coloque uma Jewel of Chaos e itens +4 com Adicional (ou joias Bless e Soul). Sai, ao acaso, uma Chaos Dragon Axe, uma Chaos Nature Bow ou uma Chaos Lighting Staff. A chance depende do valor dos itens, até 50%, e o zen é 50.000 por ponto de chance.

Poções de SD (SD é a barra de escudo do personagem): a cada 5 poções do nível de baixo você recebe 1 poção de SD do nível de cima. Dá para juntar até 50 poções de uma vez e receber até 10. O zen da tabela é por combinação.

O que colocarResultadoChanceZen
5 Large Healing PotionSmall SD Potion65%200.000
5 Small Complex PotionSD Potion75%500.000
5 Complex PotionLarge SD Potion85%1.000.000

Item 380: coloque um item +4 com Adicional, uma Jewel of Guardian e uma Jewel of Harmony. O item ganha a opção de item 380. O zen é de 250.000.000. Se falhar, o item volta para você, mas as joias se perdem.

Nível do itemChance
+4 a +630%
+7 a +920%
+10 ou mais10%

Jewel of Harmony e refino

A Harmony é um caminho em etapas. Veja o que o servidor oferece hoje.

  1. Gemstone vira Jewel of Harmony com a Elpis. A chance é de 40% por Gemstone, e a Elpis refina várias de uma vez, até 20 por vez, mostrando o zen antes.
  2. Arraste a Jewel of Harmony sobre o item para ganhar uma opção especial, sorteada ao acaso e que depende do tipo do item. A chance é de 40%, e se falhar a joia se perde.
  3. Para deixar a opção mais forte, use a Lower refining stone ou a Higher refining stone sobre o item. Na conta Grátis a Lower tem 40% de chance e a Higher 60%; na Premium, 60% e 80%. Se falhar, a opção volta ao nível inicial. A opção não passa do nível do item e nem do nível 13.
  4. Para fazer a pedra de refino, fale com o Osbourne e coloque um item que aceite Harmony (sem ser set e sem Harmony). A chance é de 50% se o item for normal (sai a Lower) e de 60% se for excelente (sai a Higher). Custa 15.000.000 de zen por tentativa, e o Osbourne também refina em lote, até 20 por vez.
  5. Para tirar a opção Harmony de um item, use a combinação de restaurar da Chaos Machine. Ela cobra zen e o valor depende do item.

Peça de set (ancient), item com socket e item Lucky não recebem a Jewel of Harmony. Item que já tem uma opção Harmony também não recebe outra.

Na combinação que faz a pedra de refino, o item que você coloca se perde. Coloque um item que você não quer usar.

Dicas rápidas

  • Confira sempre o nível e o tipo das peças antes de combinar. A máquina só aceita peças do mesmo nível nos ingressos.
  • Guarde Jewel of Chaos. Quase tudo na Chaos Machine usa uma.
  • Item com Luck rende mais: +20 pontos de chance na Jewel of Soul e +20 no +10 a +15.
  • Do +14 em diante a chance é de 40% (60% com Luck). Só arrisque o item que você aceita perder.
  • Dúvida sobre um item ou uma combinação? Fale com o suporte pela página de suporte.

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