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MU Unit

Guia

Classes e evolução

Quais classes você pode criar, com quantos pontos cada uma nasce, quanto ganha por nível e como fazer as quests de evolução.

Classes que você pode criar

No MU Unit você escolhe a classe na hora de criar o personagem. Cada classe tem um jeito de lutar e evolui duas vezes: a segunda classe e a terceira classe. As siglas abaixo aparecem em várias páginas do guia.

ClasseSiglaTerceira classe (final)
Dark WizardDWGrand Master
Dark KnightDKBlade Master
Fairy ElfFEHigh Elf
Magic GladiatorMGDuel Master
Dark LordDLLord Emperor

Summoner e Rage Fighter não estão liberados para criação no servidor. Só as cinco classes da tabela podem ser criadas.

Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf fazem a quest da segunda classe com a Sebina e depois as quests da terceira. Magic Gladiator e Dark Lord não fazem as quests da Sebina nem a do Marlon: a evolução deles são as três quests da terceira classe.

Como criar cada classe

  1. Baixe e instale o jogo pela página de download e entre com a sua conta.
  2. Na tela de seleção de personagem, clique em criar.
  3. Escolha a classe, digite o nome e confirme.
ClasseO que precisa para criar
Dark WizardNada. Está liberada desde o começo.
Dark KnightNada. Está liberada desde o começo.
Fairy ElfNada. Está liberada desde o começo.
Magic GladiatorNada. Liberada desde o primeiro personagem, sem pedir nível mínimo.
Dark LordNada. Liberada desde o primeiro personagem, sem pedir nível mínimo.

Não existe exigência de nível nem de personagem antigo para o Magic Gladiator e o Dark Lord. Vale para Grátis e Premium.

Atributos iniciais

Todo personagem novo nasce com estes valores. Força (FOR) dá dano para as classes de corpo a corpo, agilidade (AGI) ajuda na defesa e na velocidade de ataque, vitalidade (VIT) aumenta a vida e energia (ENE) aumenta a mana e o dano mágico. Comando (COM) só existe para o Dark Lord.

ClasseFORAGIVITENECOM
Dark Wizard18181530-
Dark Knight28202510-
Fairy Elf22252015-
Magic Gladiator26262626-
Dark Lord2620201525

Quando você faz reset, os atributos voltam para esses valores da classe e os pontos livres são entregues de novo. Veja os detalhes na página de reset.

Pontos por nível

A cada nível que você sobe, ganha pontos para distribuir nos atributos. Quanto você ganha depende da classe e de já ter ou não a segunda classe.

ClassePontos por nívelCom a segunda classe
Dark Wizard56
Dark Knight56
Fairy Elf56
Magic Gladiator77
Dark Lord77
  • Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf ganham 5 pontos por nível e passam a ganhar 6 assim que pegam a segunda classe com a Sebina. A terceira classe não muda esse número.
  • Magic Gladiator e Dark Lord ganham 7 pontos por nível desde o começo. Eles não fazem as quests da Sebina, então esse número não muda.
  • Ao pegar a segunda classe, você recebe de uma vez 1 ponto para cada nível que já subiu.

Para gastar os pontos, use os comandos de atributo no chat: /f (força), /a (agilidade), /v (vitalidade), /e (energia) e /c (comando, só para o Dark Lord). Exemplo: /f 50 coloca 50 pontos em força.

Quests de evolução

As quests de evolução dão a segunda e a terceira classe, pontos extras para distribuir e algumas vantagens. Para entregar cada quest você paga um valor em zen, que é retirado de você ao concluir, e leva os itens ou mata os monstros pedidos.

EtapaNívelO que dá
Sebina, quest 1150+10 pontos
Sebina, quest 2150+10 pontos e a segunda classe
Marlon220Pontos extras por nível, mais 1 ponto por nível daqui em diante
Marlon, quest extra do Dark Knight220Libera o combo
Terceira classe, quest 1380+20 pontos
Terceira classe, quest 2400+20 pontos
Terceira classe, quest 3400+30 pontos e a terceira classe

O Personagem CS não sobe de nível e não pode evoluir nem trocar de classe. Quem quer evoluir precisa usar um personagem normal.

Segunda classe: Sebina

A Sebina the Priest fica em Devias. Vale para Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf, a partir do nível 150. São duas quests em sequência: você precisa terminar a primeira para receber a segunda.

QuestPagamento em zenItem pedidoPrêmio
11.000.0001 Scroll of the Emperor, que cai de monstros como os de Dungeon, Lost Tower, Atlans e Kalima 3+10 pontos
22.000.0001 item da sua classe, que cai de monstros como os de Lost Tower, Atlans e Kalima 4+10 pontos e a segunda classe
ClasseItem da quest 2
Dark WizardSoul Shard of Wizard
Dark KnightBroken Sword
Fairy ElfTear of Elf
  • Aceite a quest com a Sebina e depois vá caçar. O item cai no chão quando você mata um monstro da faixa de nível indicada, enquanto você ainda não tiver o item.
  • Volte à Sebina com o item e o zen para receber o prêmio.

Quest do Marlon

A quest do Marlon pede nível 220 e só libera depois que você já tem a segunda classe. Vale para Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf. Você paga 3.000.000 de zen e entrega mais um Scroll of the Emperor, desta vez +1, que cai de monstros como os de Tarkan, Icarus, Land of Trials e Kalima 5.

O Marlon não fica parado: ele muda de lugar a cada 30 minutos entre Lorencia (133, 123), Devias (205, 47), Noria (177, 111) e Atlans (17, 25). Se ele não está onde você procura, espere a troca ou vá ao próximo lugar.

  • A Fairy Elf recebe a habilidade Infinity Arrow.
  • A Infinity Arrow fica ligada até o personagem morrer, sair do jogo ou cair. Trocar de sala não tira.

Quest extra do Dark Knight: depois do Marlon, o Dark Knight tem mais uma quest, de nível 220. Você paga 2.000.000 de zen e entrega um Broken Sword +1, que cai de monstros como os de Tarkan, Icarus, Land of Trials e Kalima 5. Quando terminar, o combo é liberado para o seu Dark Knight.

Essa quest extra é obrigatória para o Dark Knight seguir para a terceira classe.

Terceira classe: Apostle Devin

As três quests finais são com o Apostle Devin, que fica em Crywolf. Para ir até lá use o /move Crywolf, que pede nível 250 e custa 10.000.000 de zen. Elas valem para todas as cinco classes.

QuestNívelPagamento em zenO que entregarPrêmio
13805.000.0001 Death-beam Knight Flame (do monstro Death Beam Knight), 1 Hell-Miner Horn (do Hell Maine) e 1 Dark Phoenix Feather (do Phoenix of Darkness)+20 pontos
24007.000.000Matar 20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram+20 pontos
340010.000.000Matar 1 Dark Elf+30 pontos e a terceira classe
Item da quest 1MonstroOnde caçar
Death-beam Knight FlameDeath Beam KnightTarkan, no spot de x 151 a 173 e y 194 a 226
Hell-Miner HornHell MaineFim do Aida, no covil do Hell Maine (x 122 a 138, y 220 a 238): vários Hell Maines, que voltam pouco depois de morrer
Dark Phoenix FeatherPhoenix of DarknessIcarus, perto de x 38, y 211

O Hell Maine é monstro comum do fim do Aida, não é chefe: não tem horário, é só ir até o covil. Para entrar no Icarus (e no evento Maya, em Kanturu 3) você precisa de um destes no corpo: asa, capa, Dinorant, Fenrir ou Dark Horse. Dentro do Icarus não dá para tirar o equipamento de voo, o Dark Horse incluso.

  • Dark Wizard e Fairy Elf precisam ter terminado a quest do Marlon.
  • Dark Knight precisa ter terminado o Marlon e a quest extra do combo.
  • Magic Gladiator e Dark Lord não precisam de nenhuma quest antes: basta o nível 380 para começar.
  • Para começar a primeira quest do Devin é preciso ter 150 resets. Quem já concluiu ou já está no meio dela continua normalmente.
  • As quests 2 e 3 só abrem depois de terminar a anterior.
  • Se algum NPC de quest não puder te atender, ele abre a janela e mostra o que falta: quest anterior, nível, resets ou classe.
  • Cada item cai do monstro indicado enquanto você ainda não tiver o item. Ele vai para quem deu mais dano no monstro, ou para alguém da party dessa pessoa que esteja na mesma quest.
  • Os monstros Balram, Death Spirit, Soram e Dark Elf ficam nos mapas Barracks e Refuge, que não estão na lista do /move. Esses mapas só abrem para quem está fazendo a quest.
  • Matar a Dark Elf conta para a 3ª quest, e quem dá o último golpe nela ganha 1 Condor Flame.

Somando tudo, as quests dão 10 + 10 pontos com a Sebina e 20 + 20 + 30 pontos na terceira classe, fora o ponto a mais por nível que vem com a segunda classe.

O que vale hoje em cada classe

ClasseO que vale hoje
Dark KnightO combo ficou mais fácil de encaixar. Ele continua liberado só depois da quest extra do Marlon.
Dark WizardO Mana Shield absorve boa parte do dano, e absorve mais quanto mais Agilidade e Energia você tem. Ele gasta um pouco da mana a cada golpe. Quanto mais Energia, mais tempo ele dura: com Energia alta, fica ligado por vários minutos. O Ice Storm é só do Soul Master.
Fairy ElfA Infinity Arrow fica ligada até o personagem morrer ou relogar, e não some ao trocar de sala. As flechas saem certas com agilidade alta.
Magic GladiatorAs skills de espada (Fire Slash, Power Slash, Spiral Slash, Twisting Slash e as outras) têm o dano reforçado. A janela do personagem (C) mostra o valor real. O Magic Gladiator não aprende o Ice Storm.
Dark LordO summon do Dark Lord leva o PK para qualquer mapa. No Castle Siege, só o Alliance Master e os Guild Masters Dark Lord usam o Remove All.

No UP Automático, a aba Buffs religa sozinha o Mana Shield do Soul Master, o Swell Life do Blade Knight, o Critical Damage do Dark Lord e o ataque, a defesa e a Infinity Arrow da Elfa.

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