
Guia
Quests
Todas as quests do jogo: quem dá, o que pede, onde achar e o que você ganha.
A primeira missão
Sua primeira quest, com a AlexandrIA.
Todo personagem novo começa convocado pela AlexandrIA. Ela ensina o jogo por etapas, com uma lista do que você já fez e do que falta, e no fim dá uma recompensa surpresa. Quem já concluiu a missão em outro personagem pode dispensar. O prêmio sai uma vez por pessoa.
Quiz da Marce
Marce fica no Event Square, em 166, 57.
Fale com a Marce e responda às perguntas sobre o jogo. Quem acerta leva um kit. O kit sai uma vez por pessoa, não importa quantas contas ela tenha.
Segunda classe
As primeiras quests. Dão pontos e mudam a classe do personagem.
- Pagar 1kk de zen
- Trazer Scroll of the Emperor, que cai de monstros de nível 45 a 60 (Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf)
- +10 pontos
- Pagar 2kk de zen
- Trazer Broken Sword, que cai de monstros de nível 62 a 76 (Dark Knight)
- Trazer Tear of Elf, que cai de monstros de nível 62 a 76 (Fairy Elf)
- Trazer Soul Shard of Wizard, que cai de monstros de nível 62 a 76 (Dark Wizard)
- +10 pontos
- Segunda classe
Nível 220
Liberam habilidades. A quest extra do Dark Knight libera o combo.
Muda de lugar a cada 30 minutos. Se não estiver em um, vá ao próximo.
- Pagar 3kk de zen
- Trazer Ring of Honor, que cai de monstros de nível 72 a 108 (Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf)
- Libera a próxima etapa. A Fairy Elf ganha Infinity Arrow.
Muda de lugar a cada 30 minutos. Se não estiver em um, vá ao próximo.
- Pagar 2kk de zen
- Trazer Dark Stone, que cai de monstros de nível 72 a 108 (Dark Knight)
- Libera o combo
Terceira classe
A sequência final. Termina com a Dark Elf no Refuge.
- Pagar 5kk de zen
- Trazer Death-beam Knight Flame, que cai de Death Beam Knight
- Trazer Hell-Miner Horn, que cai de Hell Maine
- Trazer Dark Phoenix Feather, que cai de Phoenix of Darkness
- +20 pontos
- Pagar 7kk de zen
- Matar 20 Balram
- Matar 20 Death Spirit
- Matar 20 Soram
- +20 pontos
- Pagar 10kk de zen
- Matar 1 Dark Elf
- +30 pontos
- Terceira classe
